Adivina el refrán
Un juego didáctico para ejercitar el hemisferio cerebral izquierdo y prevenir el déficit cognitivo. Son refranes para adivinar:
Se diversifican las opciones lúdicas para pasar la cuarentena.
Un juego didáctico para ejercitar el hemisferio cerebral izquierdo y prevenir el déficit cognitivo. Son refranes para adivinar:
Respuestas:
1. A caballo regalado no se le miran los dientes
2. Más vale pájaro en mano que 100 volando
3. Más sabe el diablo por viejo que por diablo
4. Aunque la mona se viste de seda, mona queda
5. La curiosidad mató al gato
6. Después de la tormenta llega la calma
7. Camarón que se duerme se lo lleva la corriente
8. En casa de herrero cuchillo de palo
9. Hierva mala no muere
10. La unión hace la fuerza
11. El pez por la boca muere
12. No todo lo que brilla es oro
13. Perro que ladra no muerde
14. Al mal tiempo buena cara
15. Ojos que no ven corazón que no siente
16. Lento pero seguro
17. El dinero no compra la felicidad
18. Mala suerte en el juego, buena suerte en el amor
19. Al pan pan, al vino vino
20. Panza llena corazón contento
21. Como anillo al dedo
22. Todos los hombres son iguales
23. El que no llora no mama
24. Por la plata baila el mono
25. Agua que no has de beber, déjala correr
Se trata de enviar un mensaje a tus grupos diciéndoles que encuentren el error en algunas palabras. Comienza con el siguiente ejemplo:
Encuentra el error de lo sigiuente:
Uno
Dos
Tres
Cuatro
Cinco
Seis
Siete
Ocho
Nueve
Diez
La respuesta es que el error está en la palabra “sigiuente”
Hay que asignar un número a los integrantes del grupo y en ese orden comenzarán a crear una historia. Cada uno tiene una línea para hacer volar su imaginación. Lo más entretenido es leer la historia completa al final.
Cada integrante tiene que enviar mensajes de al menos 20 palabras con la primera que aparezca en el centro de su teclado.
Se deben buscar emojis que se adapten y describan la película lo mejor posible, y las otras personas deben adivinar. Ganará quien más películas haya adivinado.
Similar a "Adivinar la película", se trata de reconocer la canción mediante emojis.
Un integrante del grupo debe colocar un objeto y el primero que se tome una foto con el mismo gana. Hay que intentar que los objetos no sean tan fáciles de conseguir.
Se trata de colocar una palabra y esperar que todos los integrantes coloquen el sinónimo. Si alguno coloca un sinónimo incorrecto, o incluso se confunde con un antónimo, puede cumplir una penitencia o algún castigo por su equivocación.
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